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次→Ver1.02情報 Ver1.01A 公式HPより 2010/11/24 【戦国大戦情報】Ver1.01A稼動のお知らせ 本日より、Ver1.01Aが稼動いたします! Ver1.01Aでは以下の点が調整されております。 足軽の兵力を調整(兵力130%→150%) 鉄砲のターゲッティング速度を調整 家宝の装備効果を一部調整 計略を一部調整 今後とも戦国大戦をよろしくお願いいたします。 ※店舗によって更新されるタイミングが異なる場合がございます。 システム面 足軽の兵力を調整(兵力130%→150%) 鉄砲のターゲッティング速度を調整(黄色ロックまでが若干早く) 家宝の装備効果を一部調整 鉄砲威力減少(白ロック時のみ) 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 織田 武田 【武田003】R甘利虎泰 疾風迅雷 ↓ 効果時間短縮 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↓ 効果時間短縮 上杉 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↓ 統率依存度低下(?→1c+統率*0.3c) 悲恋コンボで6cの報告あり。 【上杉023】R水原親憲 疾風迅雷 ↓ 効果時間短縮 今川 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↓ 武力上昇値低下(+6→+4) 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↑ 武力上昇値増加(+10→+12) 効果時間増加(7c→8c) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川027】SR瀬名 消失の呪い ↑ 範囲拡大(直径盤面4分の1円) 【今川031】UC富士信忠 富士の山影 ↓ 移動速度低下値減少 【今川034】SR松平元康 忍従の陣 ↓ 統率依存度低下 他家 家宝修正 家宝名 内容 家宝装備効果修正 装備効果名 内容
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前作からの変更点 ミートが7段階方式から走力や肩力と一緒の15段方式になった。 キャッチャーのミートの動きが上に表示されなくなった。(難しさUP) 調子は表示されていなく気合というシステムがあり、この気合によって調子も絶好調にも持っていけ、イベントで気合を使うイベントがある。休憩や練習、イベントなので気合は上下する。 今回は最初のデーター入力の時点で出身地を決めるのがあります。 熱狂度が高いほど、その都道府県でのイベントでの能力取得確立が上がるそうです。 熱狂度の上昇条件はドラフトでプロ入りすると次の選手を作るときに上がっています
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新要素一覧 世代交代までのレベルを、世代×2+100に変更 訓練を追加。修行用キャラと戦えます 国庫を追加。国情報→国庫で行けます。各国ごとの預り所です 宝くじにペット賞を追加。新旧の全てのペットが入手できます 統一国のメンバーに全てのカードの中からランダムで1つカードがもらえます(同盟国は含まれない) 戦争時、以下の条件に当てはまる場合奪国力が下がります自国・同盟国・滅亡国以外の国の中で最も国力が低い国に攻めた場合 ※1 統一国の戦争時※1 また、以下の条件に当てはまる場合奪国力が上がります統一国以外が統一国に攻めた場合 ※1 一騎打ち勝利時 午前0時から午前8時までの間は以下の特典が得られます修行・討伐・訓練で得られる経験値2倍 討伐で卵を拾える確率2倍 討伐で卵の成長率プラス 君主がいる国は税率に関わらず内政の効果アップ 経験値が999を超えると999に切り捨てられる ※1 統一国とは前期統一した国とその同盟国です 変更点一覧 2世代目以下に効果が発動するペットを、5世代目以下まで発動するように変更 オークションに1人何個でも出品できるように変更 階級が少将以上だと内政時功労金が貰える。世界情勢が【下剋上】・【革命】時には大佐以下の場合もらえる マモノノタネにアイコンをつけなくても卵が貰えるように変更 一部卵からも新ペットが生まれます
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――ネガるな 勝ち取れ さすれば与えられん 確定事項,実感したこと等をまとめていきましょう。噂はコメント欄で。 基本データ Mobデータ 各職特記 MAP、配置 その他 ※SakurayJまとめ ※コメント欄 基本データ アイテムデータ 公式リンク ATK ほぼコピペ-リニューアル化変更点調査スレ2- STRで振れ幅は変わらない(振れ幅はDEXでのみ変化する) STRが低い場合は、高ATK武器と低ATK武器の平均を比較しても劇的な変化はない STRが高い場合は、高ATK武器の最低ダメージが低ATK武器の最低ダメージを下回る事はない。 STRペナルティについて STRペナルティ = 武器ATK * 2/3 - (STRの10の位)^2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8) 例: STRが低い場合低ATK武器 8固定 高ATK武器 1-20(振れ幅20) STRが高い場合低ATK武器 11固定 高ATK武器 11-30(振れ幅20は変化無し) 低Str+低Atk武器の組み合わせに比べて… 高Str+低Atk武器もちろんダメージは高くなる。 ただし、その武器をずっと使い続けて、高Atk武器には見向きもしないとかなら、 他にステを振ったほうがトータルパフォーマンスが向上する……かもしれない。 超高Strになってくると10の倍数ボーナスが激しく効いてくる。ロマンがあふれてます。 低Str+高Atk武器もちろんダメージは(ry ただし、武器スペックほどではない。お財布の都合と相談。 平均ダメは上がるが、最低ダメはむしろ下がるので確殺狩りには注意。 加えて低Dexだとダメージがとんでもなくばらつく。 ダメージ= [最終ATK * 450 / (450 + 除算DEF) * 耐性C] - 減算DEF 最終ATK = 基本ATK + 【【[[(武器ATK部 * サイズ補正 + ATK上昇装備 + 過剰精錬ボーナス) * 種族特化] * サイズ特化] * 属性特化】 * 属性相性】 + 修練ATK 武器ATK部 = STR + [武器ATK * (1.4 + 0.1 * 武器Lv)] - STRペナルティ + STRボーナス STRペナルティ = [武器ATK * 2 / 3] - [[STR / 10] ^ 2 * (武器Lv * 0.2 + 0.8)] STRボーナス = [[STR / 10] ^ 3 / 60] 過剰精錬ボーナス(Lv3武器) 過剰精錬1毎に 5 + 精錬値-5 のボーナス(累積) 他の武器Lvの過剰精錬ボーナスは検証してないので予想 Lv1武器→過剰精錬+1毎に 2 + 精錬値 - 7 (累積) Lv2武器→過剰精錬+1毎に 3 + 精錬値 - 6 (累積) Lv4武器→過剰精錬+1毎に 7 + 精錬値 - 4 (累積) 過剰精錬ボーナスは +1~最大値まで完全ランダムで算出 +10Lv3武器で+1~+40の間で最大31種のダメージを確認 MATK 状態異常計算式 持続時間と耐性に関するステータス一覧 VIT AGI INT LUK スタン 出血 沈黙 呪い 毒 睡眠 暗黒 混乱 猛毒 凍結 石化 状態異常攻撃に関する計算式(仮) 基本確率*(100-(被弾側耐性ステ+(被弾側Lv-攻撃側Lv)*2))/100[%] ステータス 上へ Mobデータ 全体 HP 1.2倍 Exp 1.5倍 Flee/Hitの値が変更 魔法超強化(MVPBOSS) MVPのラッシュアタック(爆裂)効果がスキルに乗らなくなった カーサ strike バグかどうかまだわからないものの、リフレクトシールドが通常攻撃のみ反射になっている。 /strike 修正されました。現在はRSでスキルも反射されます。 上へ 各職特記 上へ MAP、配置 MAP消滅 ―次元の狭間の影響で空間のねじれが発生し、下記のマップが消滅いたしました。ー アインブロックフィールド 02 (ein_fild02)() アインブロックフィールド 10 (ein_fild10)(アインブロック↓→) ウンバラダンジョン 01(大樹の道)(um_dun01) ウンバラダンジョン 02(深奥の密林)(um_dun02) ゲフェンフィールド 12(コードの森)(gef_fild12)(ポイスポ池) ゲフェンフィールド 14(オーク西の村)(gef_fild14)(西兄貴村) コモドフィールド 05(パプチカ森境)(cmd_fild05) ジュノーフィールド 05(エルメスプレート)(yuno_fild05)(ジュノー↓↑ アクエンMAP) ジュノーフィールド 10(yuno_fild10)() フィゲルフィールド 03(hu_fild03)() フィゲルフィールド 07(hu_fild07)() フェイヨン迷いの森 05(pay_fild05)(トンボ森) フェイヨン迷いの森 11(pay_fild11)(エドガ森) ラヘルフィールド 02(オズ狭谷)(ra_fild02)(ガリオンMAP) ラヘルフィールド 07(オズ狭谷)(ra_fild07)(ガリオンMAP) ラヘルフィールド 09(アウドムラ草原)(ra_fild09)(ドロセラMAP) ラヘルフィールド 10(オズ狭谷)(ra_fild10)(ガリオンMAP) ラヘルフィールド 11(イダ平原)(ra_fild11)(ラヘル←) ラヘルフィールド 13(涙の海岸)(ra_fild13)(ラヘル→↓) クエスト関連NPCの位置 「The Sign」クエスト関連NPC「気難しそうな男(サイオン)」 「ウータン族の村ウンバラ 室内(um_in 152,125)」(※武器屋)に変更 以下のマップがログアウトするとセーブポイントに戻るタイプに変更 アインブロックフィールド 01 (ein_fild01)(運命のカラス-洞窟MAP カビMAP) ベインスフィールド 05 (ve_fild05)(トール前↓) ベインスフィールド 05がワールドマップから確認不能に 「蟻地獄ダンジョン」の出入り口変更 コモドフィールド 08(サンダルマン要塞東)(cmd_fild08)(モロク↓←) 新規マップ「影の工房(s_atelier)」追加 Mob配置変更 ゲフェンフィールド 03(東兄貴村→) サベージ / ポポリン撤去 オークウォリアー減少 ハイオーク増加 オークアーチャー / オークレディ / オークヒーロー配置 ゲフェンフィールド 08(ゲフェン←←) コボルドリーダー配置 フェイヨン迷いの森 09(フェイヨン→→) エドガ配置 ジュノーフィールド 03(エルメスプレート)(ジュノー↓→ スリッパ前) アークエンジェリング配置 ウンバラフィールド 02(フムガ森)(ウンバラ↓↓) ウドゥンゴーレム配置 アインブロックフィールド 01(運命のカラス-洞窟MAP カビMAP) Mob撤去 アインブロックフィールド 07(ジュノー↓↓↓) ウンゴリアント増加 ウンゴリアント再出現時間調整 ラヘルフィールド 01(アウドムラ草原)(氷前) ガリオン撤去 マスキプラー増加 ドロセラ増加 ラヘルフィールド 04(アウドムラ草原)(氷前↓) アトロスの再出現時間調整 ベインスフィールド 05(トール前↓) Mob撤去 タナトスタワー上層部 09 監視する者 / 保護する者 / 執行する者 / 慰める者 / タナトスの苦悩 再出現時間調整 慰める者 / タナトスの苦悩 配置数増加 タナトスタワー上層部 10 監視する者 / 保護する者 / 執行する者 / 慰める者 / タナトスの悲しみ 再出現時間調整 執行する者 / タナトスの悲しみ 配置数増加 タナトスタワー上層部 11 監視する者 / 保護する者 / 執行する者 / 慰める者 / タナトスの絶望 再出現時間調整 保護する者 / タナトスの絶望 配置数増加 タナトスタワー上層部 12 監視する者 / 保護する者 / 執行する者 / 慰める者 / タナトスの絶望 再出現時間調整 監視する者 / タナトスの憎悪 配置数増加 冒険者アカデミー関連NPC「アイン」撤去 ゲフェンフィールド 03(東兄貴村→) ゲフェンフィールド 12(ゲフェン←←↓) 上へ その他 上へ コメント ステスキルリセットは1回のみらしいよ - 名無しさん 2010-07-06 08 16 16 3次転職時に1回 7/5以前に街に降り立ったキャラが1回 - 名無しさん 2010-07-06 08 42 11 ジュノー 催眠術師NPCでスキル・ステータスそれぞれ1回のみ。セットじゃなく、個別にリセットできます。 - すぇりね 2010-07-08 01 12 14 ヒール量が3分の2くらいになってます - 名無しさん 2010-07-06 18 45 25 ヒールがMatk依存になったらしす。INT極のWIZ系ならヒルクリでも700くらい回復するとか。 - せりね 2010-07-07 12 36 46 詠唱速度が全体的にあがってます - 名無しさん 2010-07-06 18 45 36 対カーサで 水付与大型+4ロングホーン≧水付与+4アルシェ でした。特化は持ってないので知らない - せりねLK 2010-07-06 20 19 17 追記:水付与+10QTiパイクもほぼ同じ程度のダメ。 ばらつきが少ないから確殺こだわるなら特化パイクのがよさそう。 ばらつき的には体感的に ロンホ>アルシェ>>パイク - せりねLK 2010-07-06 20 44 01 R化初日のとりあえずの所感 - ヴぁー 2010-07-07 03 17 26 RK(LK)はSppがめっちゃ強い。メランコリーと合わせると鬼。RGは前評判通りバニシングポイントが強かった。 - 名無しさん 2010-07-07 03 18 16 コンセの攻撃力上昇効果がスキルに乗らなくなってるという噂。今夜検証してくる。 - せりね 2010-07-07 12 26 01 どうも素手部分にしか乗ってないぽい - せりねLK 2010-07-07 21 08 33 素殴りは普通に+25%されてた スキルェ・・・ - せりね 2010-07-07 21 09 12 HWは名無しでは死亡、トールが旧仕様でのWIZ的な感じになった印象。リコグナイズドスペルでどこまで化けるかに期待。 - 名無しさん 2010-07-07 03 19 17 教授はSP譲渡が弱体化、ソーサラーさんは全体的に生㌔・・・ - 名無しさん 2010-07-07 03 20 14 ハム・砂・レンジャイ通して罠がめっちゃ強い、未転成2次ではトップクラスの火力。レンジャイは狼・罠・エイムドボルトといろいろできることが増えた。正直狩りでは強かった。 - 名無しさん 2010-07-07 03 21 31 ミンストレル・ワンダラーはまだやってないけど、相変わらずの演奏スキルの需要に追加して、メランコリーなどの支援スキルが充実してよさそう。シビアレインストームはどんなんかな? - 名無しさん 2010-07-07 03 22 33 787はトールじゃ1700になってた。影葱はマンホール・シャドウフォーム修正とかで完全に対人職な印象。 - 名無しさん 2010-07-07 03 24 05 アクビはヒール量が2/3、アスム死亡、SWが微妙、キリエ神。修羅は呪縛陣が弱体化とかいろいろ、レベルが低い間(~130?)はきついらしい。 - 名無しさん 2010-07-07 03 25 58 高DEF高HP職かつ被弾回数が多い場所に関してはアスム死亡してない気もする。でも使い分けが面倒そうだからキリエ安定かな… - せりね 2010-07-07 12 22 42 SWは意外と強かった。 - 名無しさん 2010-09-21 23 34 10 商人系はよくわかんね! 全体的にキャラのfleeがあがっていて回避有利かな・・・? - 名無しさん 2010-07-07 03 27 08 ARの相対的強化・高ATK鈍器・ばらつき増加によるMP天下・Flee上昇・被ダメ減少 とかにより戦闘BSWSが有頂天状態らしい。 目立たないけど。 - 掲示板情報 2010-07-09 12 37 32 ローグ系 現在、敵スキルを回避しても盗作が上書きされるらしい。 今夜試してみる - こてつ 2010-07-09 12 27 05 MB回避で上書き確認しました。 未転生の盗作ローグ\(^o^)/ - こてつ 2010-07-10 03 59 34 盾によるAspd低下の影響うけまくりです。体感的にはつけてるとR前より遅くて、はずすとR前より速い。 - こてつ 2010-07-10 13 32 42 目立たないけど、地味にSP増加ポーションとかビタタなんとかが優秀。SP問題がかなり解消するわ・・・高いけど - せりね 2010-07-13 16 09 12 つまりジェネをつくれってことですね! - ヴぁー 2010-07-17 15 37 11 STR≦武器ATK×2/3(武器Lvによって変動) で最低ATKペナルティ減少。←式が満たされていれば、ダメージのバラツキが少なくなる。 10ごとのATKボーナス(武器種・武器Lvによって変動)とは別計算 らしいです。 結論:ペナ克服のため、ある程度のSTRは"最低条件"。とめるとしたらボーナスのノビが少なくなる値かな。もちろん高ければ高いほうがいいということで - 名無しさん 2010-07-22 20 27 47 訂正:STRペナとかはより詳しい内容を上ページにまとめておきました。 - 名無しさん 2010-07-23 05 27 44 RG使用感 - 緑かめりね 2010-07-23 05 11 13 バニシングポインヨが強い。大型ロンホでアヌに対して使ってみると、Base92・Str25・Lv1で1kダメ。高レベル習得すると普通に補助火力になれそう。 - 緑かめりね 2010-07-23 05 13 02 低Strだとシールドプレスが意外と使えた。盾の重量・精錬値が重視されてるぽい。特化c・属性も乗るのかな?+7石盾・大型ロンホ・Lv3でアヌに3k程度。ミミックには1.5kくらいだった。 - 緑かめりね 2010-07-23 05 15 08 連打できないのが問題。消費SPも地味に多い。 - 緑かめりね 2010-07-23 05 15 52 訂正:消費spはバニシングより少なかった^q^14だってさ - 緑かめりね 2010-07-23 05 18 56 プレスティージは消費spが半端なさすぎる。詠唱も長いし、常用はできない。でもETボス戦とかでアスム併用すると化けそう。ぷりさんあすむ^^キリエもかけて^^ - 緑かめりね 2010-07-23 05 18 03 アースドライブは自己ガンバン。ダメージより、ガンバン効果と弱体化目的?SP消費が地味に大きいので乱用はできない。今のところ盾破壊は確認できず。 - 緑かめりね 2010-07-23 05 21 57 壊れた^q^ 破壊確率1%以下くらいか - 緑かめりね 2010-07-23 10 00 41 トランプルの存在意義がわからない・・・消費SPとか範囲とかで見るとアースドライブでよくね?ってなる。 - 緑かめりね 2010-07-23 05 23 00 リフレクトダメージは使用時80・10秒毎にSP消費20のステキスキル。効果は絶大だけど、常用はムリ。げっこーけんください。月光GETするまではMH前で使って、終わったらRSで上書きする感じかな・・・。アイコンが出ないうえにON-OFF型で使いにくさ倍増。 - 緑かめりね 2010-07-23 05 25 15 なによりもSP係数がすっごい低くなってるのが一番つらい。三次スキルが消費大きいのそろってるのがSP苦に拍車をかけています。 - 緑かめりね 2010-07-23 05 27 06 どっちにしろ低STRだと、STRペナのせいでスキルもダメージばらつき多すぎ。早くSTRふりたーい - 緑かめりね 2010-07-23 05 32 23 名前
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ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【復帰】ツバーン デネボラ 【再興】ポルックス 【復帰】ツバーン (SR) No 228 名前 【復帰】ツバーン コスト 25 種族 機甲 HP 440 ATK 40 DEF 65 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル なし 特殊技 スターダストフォール 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 5.5[merer]~ 石畳を打ちこわし、中を覗き込む無機質な視線。「あなたはだあれ」「…どうか、この子だけは!」「出ていけ!ここは俺の城だ!」毎度似た内容の「寸劇」を観賞し、満足したのか中身ごとすべて破壊した。 重量 7.2[t]~ 最高速度 20[km/h] 生息地 定住しない 破壊力 60[t] 弱点 背面が脆い コメント あのツバーンが帰ってきた!そもそもどこかへ出撃していたのか?何もしてないのに復帰?とは言うなかれ。 「撃属性なら…」という機甲使い達の願いを体現したかのような撃複数攻撃を手に入れての復帰となった。 低コストのアルカナ持ちしか選択肢が無かった機甲の撃属性に待望のメインアタッカー追加とあって、これからの機甲に一石を投じ得る1枚。 ver1.3で罠発動までのカウント延長という変更が入ったものの、罠の威力そのものはまだ健在なので、2速罠のプレッシャーは相変わらず強力。 ベガとのダブル罠デッキなど、今までに無かった形の機甲デッキを組む事も可能になってくるだろう。 無印時代の大きな特徴であった鉄壁のDEFとシールドスキルを失ったのは非常に残念な所。 その分が軽量化と複数攻撃の火力に回されているので、一概に弱体化とも言えないのであるが… | 2009年5月13日まで、バグにより無印ツバーンと【復帰】ツバーンの同時登録が可能となっていた。 仕様かと期待した人も多かったが、残念ながら公式サイトで不具合と発表された。偶然にしては狙い過ぎな感が否めないが…。 ツバーンが2体並ぶ姿はまさに圧巻であり、同じツバーン型のデネボラも含めればその迫力は更に増した。 ツバーン好き、メカ好きな機甲使いにはたまらないデッキであったと言えるだろう。見た目ほど戦闘力は高くなかったのだが、それはまた別のお話。 デネボラ (C) No 229 名前 デネボラ コスト 20 種族 機甲 HP 400 ATK 50 DEF 70 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド 特殊技 ソニックブラスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・四角形 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 全長 4.0 [meter]~ 二本の足で歩くからって二本の脚が生えてるからって頭らしいものがついてるからってあれはお前が考えてるようなものではない奴らのつぶやきを聞いてみろ奴らの呼吸を聞いてみろそんなものありはしないがな 重量 2.5 [t]~ 最高速度 8.0 [km/h] 生息域 オグド砂漠 平均寿命 半万年 目的 拠点防衛 コメント 両手に輝くメーザー砲(嘘)! 僕らのために拠点防衛! 名前がデネブとダブる、ツバーンタイプ・デネボラです。 能力は無印と復帰後のツバーンを両方足して2で割ったようなイメージ。 ATKとDEFは高いがHPがやや低い使い魔となっている。 特殊技範囲は前方四角形で非常に大きく、多くの敵を範囲内に捉え易い。 ツバーンに続くシールド持ち2速使い魔の追加ということで、若干ながら機甲デッキの幅を広げた1枚であろう。 また【復帰】ツバーンと同じく、撃属性の薄かった機甲待望の撃アタッカーなのである点にも大いに期待がかかる。 余談だが、特殊技の演出がカッコいい。特にサクリファイス時のビームは大迫力。メカ好きは要チェックです。 デネボラ(Denebola)は、しし座β星のこと。学名はβ Leonis(略称はβ Leo)で、デネボラとはアラビア語で「獅子の尾」の意。 スペクトル型がA3Vの白く輝く主系列星。2.14等星だが、たて座δ型の脈動変光星でもある。 もっとも変光範囲はごくわずかなので眼視観測ではデネボラの変光は判別出来ない。 地球からの距離は36光年で、明るい恒星の中では比較的太陽系に近い星であるといえる。 うしかい座のアークトゥルスとおとめ座のスピカとで、春の大三角形を形成している。 アークトゥルスに期待。 【再興】ポルックス (C) No 230 名前 【再興】ポルックス コスト 15 種族 機甲 HP 430 ATK 35 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル なし 特殊技 電界除去装置 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 全長 3.0[meter]~ 失われた秘術を研究するある組織が、数十人の戦士を犠牲に黄色い機甲の捕獲を目論んだそうだ。なんとか開いて中身を開いて見たそうなんだが、学者連中はある者はおかしくなり、ある者は泣き出した。何にも、無かったんだとよ、がらんどうだと。その後、機甲は大暴れして更に数十人死んだって話だ。 重量 6.5[t]~ 最高速度 1[m/s] 生息域 フルナ遺跡 破壊力 40[t] 弱点 知覚が鈍い コメント ポルックスがアルカナを捨てて【】付きで再登場!3速になって帰って来ました! 属性炎・複数持ちにパラは少し抑え目のバランス型。 (VER1,2まで)動けるコスト15機甲使い魔がスピカだけだったのでありがたい。 特殊技は2速の海種ブージャムと同様の、範囲内の味方一体を雷無敵にするというもの。 2速のブージャムと違い、【再興】ポルックスは3速でパーティの足を引っ張る事もない。 リゲル、ベテルギウス、フォーマルハウトと並べて3速機甲PTを組んでみても面白いか。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.1 機甲 Ver 1.2 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑情報はもう雑誌に載ってるぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 15 20 ↑はすまん。普通に書き忘れた。ミラはアルカナ積んで石を護る戦法するやつから強制的にそのアルカナストーン上からどいてもらうとか、俺は結構強いと思う。他にも面白い事ができそうだけどね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 21 14 ↑日本語おかしいな。すまん・・・こちらのアルカナストーン上で居座る相手のアルカナもちをどかしたり、相手のアルカナストーン上にアルカナをぶっこむ時などに使う戦法じゃないかってことね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 24 18 普通にダブルアルカナつれて相手ストーン上でミラの特殊技発動でも十分強いと思うぞ? -- (名無しさん) 2009-06-30 15 26 56 ミラって小説にあった「×字目の黒いポルックス」ですか? -- (名無しさん) 2009-06-30 15 52 41 ↑そうらしい -- (名無しさん) 2009-06-30 17 03 16 個人的に【自我】スピカが出てくれれば十分です -- (名無しさん) 2009-07-11 21 02 50 ミラ→リゲル→デネブで単スマしてれば凄い速さで1体は落ちると思うんだが -- (名無しさん) 2009-07-25 11 32 17 ↑2 スピカは自我を持っているらしいので、出るとすれば[暴走]スピカ -- (名無しさん) 2009-07-25 23 49 56 ↑暴走デネブでしたね -- (名無しさん) 2009-08-20 01 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CS2→EXの変更点まとめ(アルカディアから) ・[[通常技]] JA 5A 2Aのダメージが300に 6Aの発生が遅く→5Bor2B 6Aが通常立ち喰らい時につながらなくなった 6Bフェイタルカウンター対応 3Cの受け身不能時間が短く 6C攻撃判定が縮小→CAに影響 6C攻撃判定発生速度が高速化 2B→立ちBガトリングルート追加 ・[[ダンシングエッジ]] JDカウンターで壁バウンドに JDBの有利フレームがなくなった ジャンプ2D受け身不能時間増加 ジャンプ8D受け身不能時間減少→J8Dループコンの実質削除 ・[[必殺技]] Cネコ魔球 発生高速化 ガードプライマ削り追加 マップ上に1球しか配置できなくなった タオぴったん移動距離減少 ギッザギザ攻撃判定発生鈍化 ネコ魂スリー!ダメージアップ ・その他 6投げから中央でも追撃可能に カウンターアサルト性能弱体化 (密着付近の判定がなくなった、ガードされるとかなり不利) 猫歩きで回避できる技が減った (他キャラの判定が強く) ヘキサエッジノーゲージ追撃不可に
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前作との変更点 全体 マップが4つ追加 エリア921(Area 921) 広大な砂漠に隣接する2つの工業施設は、地下のパイプで繋がっている 十砲都市(Crossfire City) 広いストリートはVSでの戦闘に最適で、建物はスナイパーにとって格好の隠れ家となる ロストアリーナ(Lost Arena) 中央のエリアは、VSのパイロットが未来のグラディエーターとなるのに理想的なエリアで、徒歩の人間たちは観客席が主戦場となるだろう 強襲宙域(Assault Space) 宇宙船の上で行われる戦闘は、宇宙空間の暗闇のお陰で面白いものになるだろう キャラクターがヒーロー(ユーリ)が抜けて計11種類 紅賊(尻ペン) 頂賊(ガッツ) 猟兵(ネコミミ) ストレンジャー ゲイル兵(親父賊) NEVEC兵 麗隊(女雪賊) PT-76(ロボット) ヴァルキリア(傭兵) イレイザー(雪賊、ロボット?) フランク(PC,PS3版より) ルールが7種類 サバイバル チームサバイバル データポスト争奪戦 フォックスハンティング AKハンティング:ランダムで雪族かAKか選ばれて戦うチームサバイバル カウンターポスト:データポストを起動していた時間の合計が多いプレーヤーが勝利 ポイントサバイバル:倒した相手から一番多くエネルギーを集めたものが勝利者 VSデストロイ:自分のVSを守りながら敵チームのVSと戦う AKエッグ:敵チームから多くのエッグを奪った方が勝ち カウンターエッグ:長時間エッグを保持した方が勝ち 武器が10種類追加 エネルギーグレネード:VSの強制排出が可能 ハンドガン:近距離歩兵武器 リボルバー:歩兵武器 フレイムランチャー:歩兵武器 ハンドキャノン:歩兵武器 パイルバンカー:VS武器 VSライフル:VS武器 ロケットポッド:VS武器 レーザーランス:VS武器 ファイアグレネード:焼夷弾 3種類のキャンペーンモードが追加 トライアルバトルモード:ミッションボスと連続で戦う スコアアタックモード:キャンペーンでのスコアを競う オフリミットモード:無限弾薬・高速化で遊ぶ 調整 システム 移動速度が微妙にアップ ワイヤーの長さも微妙にアップ リスポン直後の無敵が攻撃で解除される 十字キー上でFPSにならなくなった マップランダムで前作でDL配信されたすべてのマップがでる プレマでマップとセットと初期武器が変更可 落ちてるグレネードの枠が黄色から緑色に フォックスはハンドガン・プラグレ固定 フォックス選出がランダム(AKハントと同じ) ロビーが自動更新からXで手動更新に 武器 マシンガンの威力増加 ショットガンが射程短く ショットガンでゴロバンできなくなった(トリガー押しっぱなしで連射不可) エネガンの大玉威力減少、消費TENG増加 ホーミングレーザーの消費TENG増加 ライフルの連射速度低下 ダミーグレネードの投擲距離短く プラズマグレネードの威力増加 コメント 調整のところは編集してね -- 名無しさん (2008-06-06 15 26 59) 十字キーで一時的にFPSにできてたのが廃止されている気がします -- 名無しさん (2008-06-07 15 01 15) ストーリーのチートコマンドなくなった? -- 名無しさん (2008-06-12 18 10 51) ルカのサブミッションって何のこと? -- 名無しさん (2008-06-16 17 51 30) HMが使うVS武器は十字キーでのズームやFPS化ができなくなってるみたいです -- 名無しさん (2008-06-24 03 52 34) プラズマグレネードの攻撃力が上がっています -- 名無しさん (2008-06-26 17 07 17) コマンドの類は全部そのまま使えるな -- 名無しさん (2008-06-30 12 31 04) ロケランの弾の速度が遅くなっています -- 名無しさん (2008-07-04 15 27 07) 名前 コメント
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システム廃止 復活 新実装 モード キャラクター個別の変更点 システム 廃止 画面の拡縮(ズームイン・アウト)が廃止一部のEX超必殺技、NEO MAX超必殺技の演出ではズームインする ガードアタック、クリティカルカウンター、相殺が廃止 復活 ゲームスピードがアップ パワーゲージのストックが復活ラウンド開始時3本、最大5本 レバー入れ通常技が遠近自動切り替えに戻った 通常投げのコマンドと仕様が戻った 投げ抜けが復活 ガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃が復活 スタン(気絶)が復活 各キャラクターに専用アクション(挑発)が復活 ユリ、キングに脱衣KOが復活 新実装 ハイパードライブゲージシステム(未)が追加ハイパードライブモード(未) ドライブキャンセル(未)、スーパーキャンセル(未)、ハイパードライブキャンセル(未)、MAXキャンセル(未) 一部の必殺技・超必殺技にEX版(未)が追加 全キャラにNEO MAX超必殺技(未)が追加 モード トレーニングモードが追加 ストーリーモードにターゲットアクションが追加 キャラクター XII家庭用からエリザベート、マチュアが追加 XIIIから舞、ユリ、キング、バイス、タクマ、ホア、K 、マキシマ、クーラが追加 個別の変更点 キャラクター 変更点 アッシュ 必殺技:ジェルミナール カプリスが追加超必:ジェルミナールが追加 エリザベート 特殊技:アン・クー・ドゥ・ピエが追加必殺技:クー・ド・ヴァンが追加超必:グラン・ラファールが追加 シェン 必殺技:弾拳(はじき)が追加転連拳の派生が削除 デュオロン 必殺技:呪怨死魂が追加捨己従竜が以前の仕様に戻った 京 特殊技:奈落落としが追加大蛇薙が空中可になった 紅丸 投げ技:スピニングニードロップが追加必殺技:紅丸コレダーが追加 大門 特殊技:頭上払いが追加必殺技:超大外刈りが追加 テリー 超必:バスターウルフが追加 アンディ 超必:絶・飛翔拳が追加斬影拳のコマンドがタメ無しになった ジョー 必殺技:黄金のカカトが追加超必:爆裂ハリケーンタイガーカカトが追加 アテナ 必殺技:サイキックテレポート、スーパーサイキックスルーが追加通常投げがサイキックアタックに変更 拳崇 必殺技:超球弾、龍爪撃が追加超必:神龍凄煌掌が追加鱗徹掌が派生専用技に変更 鎮 必殺技:飲酒、回転的空突拳が追加超必:鉄山靠が追加 レオナ 超必:スラッシュセイバーが追加グランドセイバーが以前の仕様に戻った ラルフ 必殺技:ガトリングアタック、急降下爆弾パンチが追加超必:馬乗りバルカンパンチが追加 クラーク 必殺技:ガトリングアタック+デスレイクドライブが追加 庵 特殊技:杭、百合折りが追加 マチュア 必殺技:デスロウ、エボニーティアーズが追加超必:ノクターナル ライツが追加 リョウ 担当声優が臼井雅基に戻った ロバート - キム 超必:鳳凰飛天脚が追加飛燕斬に追い打ちが追加鳳凰脚が空中可になった ライデン 必殺技:スーパードロップキックが追加超必:クレイジートレインが追加担当声優が変更された
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CS2→CSEX変更点システム変更点 通常技変更点(GP=ガードポイント) 必殺技変更点 ディストーションドライブ変更点 CS2→CSEX変更点 システム変更点 ■バースト バースト中はバースト以外の攻撃に対して無敵 金バーストの攻撃判定持続が短くなった 緑バーストの攻撃発生が早くなった ■バリアガード 攻撃レベルによってノックバックが大きくなった プライマー残り1個の際のバリアゲージ削りが緩和 ■カウンターアサルト カウンターアサルト使用時に総プライマー数が1減少 追撃が特定のキャラ以外不可能に ■レイチェル キャラクターコンボレートが85%→75%に変更 通常技変更点(GP=ガードポイント) 5A 連打キャンセルは3回まで 2A 連打キャンセルは3回まで 6A GPが体全体に対頭属性に変更(前作は上半身に対頭体足弾) 5B - 2B ダメージ増加 6B ジャンプキャンセル不可に変更、ch時壁バウンドに変更 4B ガトリング中使用回数が1回のみに制限 5C ダメージ増加 追加5C ダメージ増加、プライマー削り削除 2C 始動補正悪化、GP発生鈍化 3C ダメージ増加 6C 乗算補正悪化 JA JB ダメージ増加 JC - J2C ヒット時空中キャンセル可能に変更、Lv2時プライマー削り削除、Lv3時プライマー削り1に減少 必殺技変更点 シルフィード - ロベリア 乗算補正緩和 カボチャ - カエル - アイリス 乗算補正緩和 ディストーションドライブ変更点 リリー 本体プライマー削り削除、避雷針は変更なし ダリア -
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お袋サーバーからの変更点は・・・ 期間限定ですがヒールNPCが支援をしてくれるようになってます。雑貨屋にジェムストーンを追加しました。作成武器Ⅰの必要材料を少し減らしました。ハエの羽∞を実装しました。 お袋コインのドロップ率を上げました。 →ハクヘイ、ブラッドアイク 10% → 70% →アイポ、レキュポ 10% → 30%(+2枚落ちる可能性あり) やりたい事↓ オリジナルカード追加 既存MVPカードの調整(使い道のないものが多数ありますので、すべてが1つの選択肢になるくらいの効果にしたいです) オリジナル頭装備追加 制限オリジナルダンジョン追加(短時間でプレイコンテンツがなくなってしまうため) オリジナル武器の精錬解禁、効果追加 武器精錬+1毎のボーナス調整